20
21
13
13
17
11
14
17
9
40
17
44
28
4
24
17
20
24
13
18
11
7
17
17
7
25
8
5
9
27
34
8
5
8
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/pw71j

Uusin pistetilasto #pw71j:lle

gu
guest sekunti sitten
14'53''
Em
Emma 19 minuuttia sitten
12'8''
me
medical 24 minuuttia sitten
14'36''
So
Sophia 36 minuuttia sitten
13'51''
Re
Rehab 32 minuuttia sitten
18'24''
Ur
Urgent 17 minuuttia sitten
7'57''
Ja
James tunti sitten
13'15''
ma
majority 52 minuuttia sitten
10'7''
sh
shopping 2 tuntia sitten
15'32''
Fi
Fitness tunti sitten
12'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
fishing ratkaisu ongelma nro#j86z1;
19'37''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#9enyr;
9'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ekz4n;
5'29''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#xgm17;
16'21''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#j8p8y;
10'41''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#0yq52;
14'16''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#0yq52;
5'42''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#292j5;
4'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n1q9w;
18'26''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#xgmmd;
16'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024