17
17
17
9
2
5
14
3
24
8
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/q2q8v

Uusin pistetilasto #q2q8v:lle

Pr
Prestashop sekunti sitten
14'37''
re
restoration 5 minuuttia sitten
11'49''
ma
majority 6 minuuttia sitten
8'58''
gu
guest 28 minuuttia sitten
7'59''
pe
petrol 18 minuuttia sitten
10'36''
Ab
Abigail tunti sitten
15'8''
in
injury tunti sitten
5'28''
Tr
Treatment 43 minuuttia sitten
8'52''
Ol
Olivia tunti sitten
18'3''
Am
Amelia 2 tuntia sitten
18'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#3wd6k;
8'25''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#o62dq;
7'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odrjj;
17'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ngm5;
9'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l47q8;
10'10''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#l47q8;
14'3''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#3177d;
8'8''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#lxqmx;
6'39''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#3177d;
6'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmky2;
11'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024