15
12
12
10
10
30
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/q2w6e

Uusin pistetilasto #q2w6e:lle

gu
guest een seconde geleden
18'8''
re
relief 19 minuten geleden
18'37''
gu
guest 34 minuten geleden
12'59''
da
damage 22 minuten geleden
12'1''
gu
guest een uur geleden
16'22''
in
insurance 56 minuten geleden
19'12''
da
damage 44 minuten geleden
8'45''
Ja
Jacob een uur geleden
3'41''
li
lightroom 2 uur geleden
14'57''
ma
makeup 2 uur geleden
3'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#37vp4;
19'3''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#l4eg4;
17'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31vd6;
6'44''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#odrjj;
9'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l25vd;
8'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37vp4;
17'14''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#37vp4;
12'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4eg4;
13'14''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#3177d;
16'20''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#3wd6k;
9'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024