17
32
9
34
12
13
8
17
17
34
20
16
9
17
11
16
20
17
17
6
21
20
9
12
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/q48gv

Uusin pistetilasto #q48gv:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'18''
re
realtor 16 minuuttia sitten
7'49''
gu
guest 14 minuuttia sitten
12'1''
Pr
Prestashop 54 minuuttia sitten
15'50''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
16'2''
At
Attorney 20 minuuttia sitten
10'29''
gu
guest 35 minuuttia sitten
16'12''
Am
Amelia 52 minuuttia sitten
5'26''
cr
credit tunti sitten
13'48''
fi
finance tunti sitten
7'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#9gy8k;
6'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpv01;
4'43''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#59m7r;
11'48''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#7nyr4;
12'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59410;
11'27''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#vv98z;
11'59''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#4g16g;
6'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59410;
4'18''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#6wz2r;
8'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gy8k;
7'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024