8
8
20
11
34
34
11
6
34
11
37
6
9
12
21
14
11
13
16
19
11
8
4
21
37
9
6
8
12
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/qmwdg

Uusin pistetilasto #qmwdg:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'39''
bl
blackboard 6 minuuttia sitten
5'55''
se
semrush 16 minuuttia sitten
8'11''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
14'2''
gu
guest 22 minuuttia sitten
10'40''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
9'31''
fa
farmstand tunti sitten
6'34''
Cl
Classes 2 tuntia sitten
19'12''
ma
makeup 2 tuntia sitten
10'23''
wo
workforce tunti sitten
14'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#wejkk;
5'36''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#vr7nz;
4'20''
te
technology ratkaisu ongelma nro#5k0gw;
10'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5k0gw;
16'44''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#ekdn7;
6'15''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#gern2;
9'58''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#9ey7r;
9'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0ynz2;
10'17''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#q804q;
15'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6m9dx;
13'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024