12
28
12
11
5
11
12
27
15
16
6
12
29
14
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/qn8z9

Uusin pistetilasto #qn8z9:lle

gu
guest sekunti sitten
14'31''
fa
family 5 minuuttia sitten
19'14''
Co
Conference 35 minuuttia sitten
18'22''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
11'51''
Wi
William 36 minuuttia sitten
14'27''
ma
make money 49 minuuttia sitten
16'53''
br
brother tunti sitten
11'40''
ch
chocolate tunti sitten
18'24''
wo
workforce 2 tuntia sitten
9'47''
da
damage tunti sitten
19'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8xd1;
5'0''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#ekw54;
14'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqj7v;
12'27''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#4w4re;
6'47''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#gerxm;
12'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8xry;
4'43''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#ek7v4;
9'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqj7v;
16'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q85rg;
16'34''
in
injury ratkaisu ongelma nro#5k469;
4'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024