7
22
12
15
3
7
13
23
7
9
10
17
29
3
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/qnn62

Uusin pistetilasto #qnn62:lle

pr
programs sekunti sitten
11'11''
li
lightroom 6 minuuttia sitten
5'38''
la
lawyer 20 minuuttia sitten
8'23''
gu
guest 59 minuuttia sitten
17'24''
gu
guest 34 minuuttia sitten
9'59''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
7'54''
Am
Amelia tunti sitten
3'55''
Tr
Treatment 45 minuuttia sitten
17'47''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
11'42''
te
teriyaki 56 minuuttia sitten
15'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#x927d;
10'48''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#yyn91;
6'7''
be
betting ratkaisu ongelma nro#x9j28;
11'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
11'0''
da
damage ratkaisu ongelma nro#55v8r;
7'9''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
8'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y7p9;
9'30''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#x927d;
8'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q45w2;
9'29''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#yy67n;
12'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024