7
22
12
15
3
7
13
23
7
9
10
17
29
3
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/qnn62

Uusin pistetilasto #qnn62:lle

Co
Conference a second ago
19'58''
se
semrush 13 minutes ago
8'3''
re
refinancing 20 minutes ago
13'32''
La
Lawsuit 48 minutes ago
11'26''
he
healthcare an hour ago
17'55''
sh
shopping 38 minutes ago
14'37''
wa
warranty 23 minutes ago
19'55''
Pr
Prestashop an hour ago
10'33''
an
anonymous 59 minutes ago
11'39''
Fi
Fitness 2 hours ago
12'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Internet ratkaisu ongelma nro#vr024;
3'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wwm8;
5'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8ny5;
8'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jezee;
4'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1n806;
17'54''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#9w29x;
18'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pwreg;
8'32''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#6mm1q;
11'59''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#k86g5;
9'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wwm8;
4'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024