11
31
14
5
6
16
6
28
9
12
9
10
26
16
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/qnyq9

Uusin pistetilasto #qnyq9:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'11''
gu
guest 7 minuuttia sitten
18'44''
mo
motivation 18 minuuttia sitten
6'19''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
7'40''
be
betting 54 minuuttia sitten
18'58''
Wi
William 52 minuuttia sitten
13'15''
re
relief tunti sitten
13'11''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'31''
an
anonymous tunti sitten
7'23''
fr
freelance 2 tuntia sitten
17'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#zpr6y;
8'17''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#zpr6y;
7'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zpr6y;
5'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ddy1p;
11'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wp212;
10'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4g47p;
9'45''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#7remj;
5'25''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#rw22y;
14'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6wp95;
11'39''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#6wp95;
4'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024