21
24
17
8
11
10
7
24
13
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/r4070

Uusin pistetilasto #r4070:lle

So
Sophia sekunti sitten
4'11''
pe
petrol 4 minuuttia sitten
15'50''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
10'9''
fa
farmstand 40 minuuttia sitten
5'41''
gu
guest 49 minuuttia sitten
6'32''
gu
guest 44 minuuttia sitten
8'51''
an
anonymous tunti sitten
10'4''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'29''
La
Lawyer tunti sitten
19'42''
Tr
Treatment tunti sitten
15'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#4nwee;
12'37''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#lpv6v;
14'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yqve9;
19'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nwee;
17'10''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#g4ewm;
6'32''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#g4ewm;
10'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8p5x;
10'57''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#l0n48;
17'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqdq2;
8'34''
so
social ratkaisu ongelma nro#4nwee;
6'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024