15
27
13
7
22
11
15
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/r426g

Uusin pistetilasto #r426g:lle

se
sell cash sekunti sitten
10'35''
ou
outsource 8 minuuttia sitten
18'17''
da
damage 26 minuuttia sitten
18'48''
re
repair 28 minuuttia sitten
17'24''
me
medical 50 minuuttia sitten
12'50''
Fi
Fitness tunti sitten
9'30''
li
lightroom 43 minuuttia sitten
16'14''
re
recovery 52 minuuttia sitten
8'55''
Lo
Loans tunti sitten
7'23''
pe
petrol 2 tuntia sitten
11'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#z5q0m;
6'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#55299;
7'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rregj;
6'33''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#4kr9p;
12'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr48y;
5'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rregj;
13'50''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#jddq9;
4'34''
bu
business ratkaisu ongelma nro#4k718;
10'11''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#7knnj;
7'28''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#4k718;
7'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024