18
24
7
10
18
14
5
18
4
9
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/r4dn1

Uusin pistetilasto #r4dn1:lle

Pr
Prestashop секунду назад
8'55''
No
Noah 10 минут назад
15'17''
an
anonymous 26 минут назад
18'31''
re
relief 21 минут назад
10'12''
su
sundays dog 21 минут назад
18'33''
an
anonymous 45 минут назад
4'23''
ma
magento час назад
5'42''
Cl
Classes час назад
9'30''
So
Sophia 2 часов назад
12'52''
gu
guest 2 часов назад
5'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxnq7;
12'24''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#lr0mg;
10'8''
re
relief ratkaisu ongelma nro#odq60;
12'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy2w1;
6'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odq60;
17'48''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#l5pmw;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpz5v;
4'46''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#3jkg5;
6'48''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#317zd;
8'13''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#317zd;
16'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024