18
8
4
19
7
16
22
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/r4g10

Uusin pistetilasto #r4g10:lle

So
Sophia sekunti sitten
10'40''
mo
mortgage 17 minuuttia sitten
15'59''
gu
guest 19 minuuttia sitten
16'25''
fa
family 12 minuuttia sitten
10'21''
Tr
Trading tunti sitten
7'31''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
3'32''
ma
make money 48 minuuttia sitten
7'10''
We
Weight loss 2 tuntia sitten
3'47''
No
Noah 2 tuntia sitten
14'54''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#4jrq4;
14'31''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#gyqnm;
7'24''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#gyqnm;
19'33''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#52e0w;
5'57''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#4jrq4;
18'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#e54k2;
16'59''
so
social ratkaisu ongelma nro#x0vjd;
8'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pj2jz;
18'5''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#e59gg;
6'24''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#878xe;
8'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024