9
34
18
10
29
18
18
2
1
9
13
6
33
7
2
4
1
17
14
11
13
6
14
5
9
12
8
4
9
5
6
6
4
18
4
1
9
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/re1d1

Uusin pistetilasto #re1d1:lle

gu
guest sekunti sitten
13'3''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
3'54''
gu
guest 8 minuuttia sitten
5'53''
in
intergration 39 minuuttia sitten
15'42''
fr
freelance 36 minuuttia sitten
18'44''
gu
guest 21 minuuttia sitten
12'5''
Mi
Mia 26 minuuttia sitten
10'7''
We
Weight loss 2 tuntia sitten
5'46''
an
anonymous tunti sitten
19'26''
br
brother tunti sitten
10'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#1py46;
17'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d4dyp;
7'10''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#d4mjv;
3'53''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#od7gv;
5'6''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#l9pnw;
9'59''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#zyv9r;
11'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6971;
13'41''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l9pnw;
8'55''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#ywevk;
12'55''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#2pyky;
8'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024