11
12
15
33
11
25
3
1
11
14
5
6
20
7
29
5
12
12
15
2
3
20
2
5
4
33
7
11
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/renn4

Uusin pistetilasto #renn4:lle

wo
workforce sekunti sitten
17'13''
be
betting 11 minuuttia sitten
6'14''
su
sundays dog 31 minuuttia sitten
16'10''
El
Electricity 40 minuuttia sitten
19'16''
No
Noah 27 minuuttia sitten
4'47''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
11'46''
an
anonymous tunti sitten
17'48''
ma
majority tunti sitten
15'34''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
6'30''
Em
Emma tunti sitten
7'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qz602;
4'19''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#08vww;
14'34''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#ejp24;
10'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#96zzk;
19'14''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#ppy2j;
12'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m922w;
7'8''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#m922w;
16'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zg6mn;
7'19''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#451j4;
14'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8zry2;
13'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024