22
39
16
17
12
9
18
33
10
41
7
14
22
11
11
5
10
19
8
6
13
14
13
17
10
22
2
10
10
9
4
19
16
17
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/rm6my

Uusin pistetilasto #rm6my:lle

gu
guest sekunti sitten
14'50''
gu
guest 14 minuuttia sitten
18'11''
in
intergration 27 minuuttia sitten
8'24''
li
lightroom 11 minuuttia sitten
13'39''
At
Attorney 44 minuuttia sitten
3'24''
gu
guest tunti sitten
14'22''
gu
guest tunti sitten
8'48''
so
software tunti sitten
13'54''
gu
guest tunti sitten
18'22''
Pa
Paintless 2 tuntia sitten
12'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51v68;
4'31''
da
damage ratkaisu ongelma nro#4d25e;
16'34''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#9q9kx;
12'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdmk2;
16'1''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#896n5;
6'28''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#xwryx;
5'54''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#wwq6k;
9'28''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#4d0qg;
17'17''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#xwryx;
14'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9qrqw;
7'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024