25
7
21
4
6
3
4
4
26
4
14
6
4
4
4
5
12
25
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/kdmk2

Uusin pistetilasto #kdmk2:lle

su
sundays dog секунду назад
14'10''
gu
guest 8 минут назад
15'30''
pr
premium 39 минут назад
18'43''
an
anonymous 47 минут назад
10'48''
an
anonymous 54 минут назад
13'55''
ma
makeup час назад
8'14''
Fi
Fitness час назад
14'25''
Re
Rehab час назад
5'59''
Lo
Logan 2 часов назад
17'52''
an
anonymous час назад
9'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
refinancing ratkaisu ongelma nro#g4m52;
11'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g1pd0;
10'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qm6j9;
11'35''
so
social ratkaisu ongelma nro#g1pd0;
11'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7pne4;
19'31''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#g4m52;
8'25''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#658nq;
16'16''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#n2mz9;
10'37''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#21xgy;
5'46''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#v0w79;
17'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024