25
7
21
4
6
3
4
4
26
4
14
6
4
4
4
5
12
25
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/kdmk2

Uusin pistetilasto #kdmk2:lle

Ho
Hosting sekunti sitten
19'48''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
7'24''
gu
guest 23 minuuttia sitten
16'4''
in
insurance 32 minuuttia sitten
4'7''
No
Noah 47 minuuttia sitten
4'12''
an
anonymous tunti sitten
9'47''
cr
crackstreams 37 minuuttia sitten
12'30''
La
Lawsuit 56 minuuttia sitten
16'20''
sh
shopping tunti sitten
7'42''
In
Investing 2 tuntia sitten
5'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0ymy;
19'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v079k;
8'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1n4vd;
12'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2e9r;
14'45''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#v0ymy;
19'13''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#qmg42;
5'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21z0d;
14'55''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#4nqng;
7'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmgn2;
13'26''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#n270w;
16'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024