25
7
21
4
6
3
4
4
26
4
14
6
4
4
4
5
12
25
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/kdmk2

Uusin pistetilasto #kdmk2:lle

gu
guest sekunti sitten
3'43''
ma
masters 14 minuuttia sitten
6'52''
gu
guest 8 minuuttia sitten
18'15''
Em
Emma 51 minuuttia sitten
9'19''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
14'44''
re
realtor tunti sitten
16'45''
gu
guest tunti sitten
8'29''
re
relief tunti sitten
18'2''
wo
workforce tunti sitten
7'49''
El
Elijah tunti sitten
5'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#zyd6e;
19'2''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#rpvmg;
8'39''
fa
family ratkaisu ongelma nro#2pevd;
15'11''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#4kn5g;
19'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zyd6e;
13'16''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#51mn9;
11'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4kn5g;
15'45''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#j9529;
15'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9529;
11'53''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#51mn9;
15'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024