12
28
30
4
6
28
25
2
8
28
1
12
16
7
4
3
11
13
13
9
26
5
31
7
8
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/rmmpy

Uusin pistetilasto #rmmpy:lle

me
medical sekunti sitten
6'59''
bu
business 16 minuuttia sitten
5'31''
ov
overtons 16 minuuttia sitten
5'7''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
6'19''
se
semrush 42 minuuttia sitten
11'18''
gu
guest tunti sitten
6'6''
la
lawyer tunti sitten
8'48''
an
anonymous tunti sitten
13'10''
me
medical 2 tuntia sitten
18'37''
So
Sophia 2 tuntia sitten
13'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#15ev9;
10'33''
so
social ratkaisu ongelma nro#1p6kd;
8'9''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#xwzdx;
12'33''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#vwz7z;
16'44''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#xwzdx;
9'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nddv9;
11'58''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#lp74j;
7'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nddv9;
19'0''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#l401p;
10'29''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#1p6kd;
6'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024