11
29
26
14
12
8
16
12
15
8
18
14
35
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rpmey

Uusin pistetilasto #rpmey:lle

se
settlements a second ago
4'59''
ma
magento 6 minutes ago
7'38''
ma
make money 32 minutes ago
15'53''
mo
motivation 28 minutes ago
7'56''
fi
fishing an hour ago
19'13''
gu
guest 41 minutes ago
9'34''
gu
guest 21 minutes ago
8'45''
an
anonymous an hour ago
10'54''
an
anonymous 44 minutes ago
6'21''
At
Attorney an hour ago
19'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#37z7k;
11'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jv91;
14'9''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l9m90;
9'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w74e;
12'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8mr5;
16'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp18r;
5'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5ppd;
12'15''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#3jv6y;
18'6''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#3jv6y;
12'43''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#37z7k;
17'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024