33
34
15
35
14
4
3
10
33
13
36
5
20
5
8
3
5
12
4
37
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rrmp0

Uusin pistetilasto #rrmp0:lle

gu
guest för en sekund sedan
13'6''
ou
outsource 8 minuter sedan
9'9''
gu
guest 32 minuter sedan
4'32''
So
Sophia 51 minuter sedan
10'30''
gu
guest 33 minuter sedan
8'49''
Pa
Paintless 33 minuter sedan
16'57''
Ol
Olivia för en timme sedan
15'57''
be
betting 2 timmar sedan
5'35''
Bi
Bitcoin 2 timmar sedan
13'19''
an
anonymous 2 timmar sedan
18'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#7k4nm;
19'33''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#89xg2;
5'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4q7q;
12'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#89xg2;
19'32''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#55xm0;
16'13''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#5592d;
16'9''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#gnen2;
7'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kwnr5;
13'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gn16v;
13'58''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#2y6mz;
5'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024