10
6
11
40
6
7
10
6
13
7
11
9
20
25
14
23
17
12
31
11
20
4
15
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rrp0g

Uusin pistetilasto #rrp0g:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'48''
At
Attorney 17 minuuttia sitten
18'10''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
9'55''
te
teriyaki 45 minuuttia sitten
17'35''
Re
Recovery 53 minuuttia sitten
9'20''
gu
guest tunti sitten
16'3''
gu
guest 52 minuuttia sitten
12'5''
an
anonymous tunti sitten
12'7''
Au
Automotive tunti sitten
5'48''
gu
guest tunti sitten
17'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
recovery ratkaisu ongelma nro#09grr;
7'43''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#x9jx8;
17'12''
re
relief ratkaisu ongelma nro#4ke1g;
15'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09grr;
17'34''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#vn5zz;
9'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#097n2;
16'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z5x2v;
5'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jd5ry;
6'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yy711;
13'57''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#d027j;
6'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024