8
15
10
3
9
29
16
14
15
22
36
16
8
27
14
16
3
11
27
3
11
23
13
12
3
4
3
4
4
6
10
8
19
40
3
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/rw87j

Uusin pistetilasto #rw87j:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'27''
gu
guest 14 minuuttia sitten
18'49''
Re
Rehab 15 minuuttia sitten
14'42''
be
beauty 32 minuuttia sitten
11'43''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
17'4''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
15'10''
Ha
Hail car 39 minuuttia sitten
19'53''
an
anonymous tunti sitten
10'7''
an
anonymous tunti sitten
10'40''
so
social 56 minuuttia sitten
11'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0vdd;
3'51''
so
software ratkaisu ongelma nro#zy69n;
6'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwgyy;
4'54''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#p6mnj;
15'5''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#56xw0;
4'11''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#n2mkr;
11'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51x5d;
14'54''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#v0vdd;
17'4''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#zy7jm;
17'50''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#56xw0;
18'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024