15
27
29
16
13
14
7
8
27
3
17
23
1
16
15
5
8
1
26
2
6
24
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/51x5d

Uusin pistetilasto #51x5d:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'28''
wa
warranty 12 minuuttia sitten
14'18''
be
betmgm 19 minuuttia sitten
13'38''
pr
programs 53 minuuttia sitten
9'17''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
13'30''
gu
guest 17 minuuttia sitten
7'56''
Wo
Workers 21 minuuttia sitten
12'6''
Ja
James tunti sitten
7'24''
At
Attorney 34 minuuttia sitten
10'54''
pr
programs 2 tuntia sitten
4'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4n9vp;
6'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8jd2;
6'8''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3wq20;
16'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w9py;
16'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmz9g;
17'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#od9vp;
12'48''
re
repair ratkaisu ongelma nro#okjd4;
19'39''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#4n9vp;
18'29''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#lxrz1;
7'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8jd2;
10'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024