13
33
33
13
13
30
10
4
22
6
9
11
13
9
21
4
13
25
9
17
15
7
17
9
11
5
16
7
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lmz9g

Uusin pistetilasto #lmz9g:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'44''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
19'37''
Ur
Urgent 37 minuuttia sitten
13'16''
sp
specialist 33 minuuttia sitten
16'53''
pe
petrol 43 minuuttia sitten
12'18''
br
brother tunti sitten
10'30''
gu
guest tunti sitten
14'44''
do
doctors 40 minuuttia sitten
7'59''
Ja
James 58 minuuttia sitten
6'36''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#l4py4;
5'2''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#lgr12;
13'35''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#lxk5p;
8'17''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#ovdvd;
10'38''
so
social ratkaisu ongelma nro#wrrnk;
14'15''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#ovdvd;
13'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wrrnk;
10'41''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#oyzqk;
11'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l44k8;
12'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovdvd;
6'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024