29
6
25
6
10
6
2
5
4
1
6
2
10
6
16
9
10
7
6
23
9
5
13
4
5
3
12
8
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lxrz1

Uusin pistetilasto #lxrz1:lle

gu
guest sekunti sitten
12'46''
sa
sandwich 15 minuuttia sitten
13'41''
gu
guest 38 minuuttia sitten
5'30''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
5'33''
Lo
Loans 20 minuuttia sitten
18'18''
mo
motivation 59 minuuttia sitten
10'21''
so
software tunti sitten
16'39''
gu
guest 50 minuuttia sitten
8'58''
In
Internet 50 minuuttia sitten
6'57''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#8v8ve;
18'9''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#8v8ve;
13'14''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#2kxjz;
5'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7n414;
15'38''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#7n414;
16'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xp9jp;
5'6''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#1gqq0;
19'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m9zrz;
5'11''
fa
family ratkaisu ongelma nro#8vxnk;
12'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#011ew;
3'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024