24
30
9
17
8
12
25
17
32
7
5
22
8
14
8
22
8
17
13
6
18
4
6
3
21
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3w9py

Uusin pistetilasto #3w9py:lle

de
degree sekunti sitten
6'35''
be
beauty 6 minuuttia sitten
12'34''
ou
outsource 32 minuuttia sitten
9'14''
gu
guest 34 minuuttia sitten
7'0''
Be
Benjamin 26 minuuttia sitten
5'40''
te
technology tunti sitten
17'31''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
8'32''
ma
magento tunti sitten
6'5''
be
betmgm 2 tuntia sitten
18'28''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#m9zrz;
19'2''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#xp9jp;
9'6''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#m9zrz;
15'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1gqq0;
9'13''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#8vrqx;
13'25''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#8v8ve;
6'40''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#8vxjx;
9'8''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#8vxnk;
3'40''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#7n414;
8'52''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#vv1vy;
11'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024