9
27
3
9
9
6
15
9
27
6
5
1
2
10
14
7
6
14
9
11
7
13
13
6
25
8
3
5
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/okjd4

Uusin pistetilasto #okjd4:lle

te
teriyaki sekunti sitten
18'19''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
13'6''
gu
guest 37 minuuttia sitten
9'16''
Pr
Prestashop 22 minuuttia sitten
7'11''
gu
guest 34 minuuttia sitten
4'58''
an
anonymous tunti sitten
19'42''
la
lawyer tunti sitten
11'3''
la
lawyer tunti sitten
16'3''
Ho
Hosting tunti sitten
6'13''
be
beauty tunti sitten
4'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#2p77y;
9'44''
te
technology ratkaisu ongelma nro#d465p;
4'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9v19;
14'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#659mx;
11'20''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#d465p;
18'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnd5p;
5'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q8nk;
7'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2p77y;
18'49''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#j9v19;
13'12''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#2p77y;
4'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024