4
14
13
8
11
19
19
3
28
4
14
13
9
16
6
11
5
7
11
28
5
16
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/xwj9x

Uusin pistetilasto #xwj9x:lle

Mi
Mia sekunti sitten
11'19''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
19'58''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
13'43''
ma
magento 53 minuuttia sitten
3'36''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
7'25''
Ol
Oliver tunti sitten
6'32''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
10'48''
he
healthcare 35 minuuttia sitten
18'58''
re
refinancing 2 tuntia sitten
8'8''
sp
specialist 2 tuntia sitten
15'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#l9kp0;
6'34''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#lg60m;
9'14''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#lg60m;
10'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l5e20;
19'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg60m;
15'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o62xr;
9'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5e20;
13'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#379yj;
11'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov6jy;
17'59''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#l2dwd;
4'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024