15
27
29
16
13
14
7
8
27
3
17
23
1
16
15
5
8
1
26
2
6
24
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/51x5d

Uusin pistetilasto #51x5d:lle

Be
Benjamin sekunti sitten
10'23''
Ho
Hosting 14 minuuttia sitten
13'15''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
14'40''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
5'27''
gu
guest 54 minuuttia sitten
5'20''
Ha
Hail car 44 minuuttia sitten
6'41''
an
anonymous tunti sitten
13'23''
gu
guest 2 tuntia sitten
11'45''
Ev
Evelyn 2 tuntia sitten
7'31''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Investing ratkaisu ongelma nro#qn249;
17'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k6971;
17'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qnmy2;
9'30''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#8kzp5;
17'20''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#4dr9p;
6'28''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#8kzp5;
14'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywevk;
12'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#od7gv;
13'57''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#qn249;
10'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vww69;
8'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024