9
26
23
9
5
9
7
4
17
10
9
9
12
4
9
7
6
7
21
6
9
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/75gyk

Uusin pistetilasto #75gyk:lle

Ho
Hosting sekunti sitten
7'29''
re
restoration 9 minuuttia sitten
13'1''
gu
guest 16 minuuttia sitten
14'57''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
6'12''
an
anonymous tunti sitten
9'39''
mo
mortgage tunti sitten
17'2''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
17'57''
Lo
Loans 2 tuntia sitten
13'38''
bl
blackboard 2 tuntia sitten
12'44''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#gq4y2;
19'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqjmj;
12'39''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#19809;
13'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rw4dg;
5'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#19enr;
10'32''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#55q28;
10'2''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#pqjmj;
7'2''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#0182r;
15'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqjmj;
8'37''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#gq4y2;
17'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024