19
17
20
28
16
9
3
3
16
18
6
28
3
9
18
8
4
10
28
6
3
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/wwdg0

Uusin pistetilasto #wwdg0:lle

ch
chocolate sekunti sitten
7'27''
my
myloancare 14 minuuttia sitten
5'23''
ou
outsource 14 minuuttia sitten
7'34''
Ol
Olivia 18 minuuttia sitten
3'59''
Wi
William tunti sitten
13'25''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
17'5''
pr
programs tunti sitten
9'37''
Wi
William 29 minuuttia sitten
14'16''
an
anonymous tunti sitten
13'41''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8mme;
4'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9kyk;
10'30''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#l2q6z;
9'3''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#l9j5w;
8'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w07k;
5'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9jjk;
18'3''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#lx288;
17'0''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#okerq;
19'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#310er;
13'12''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#l8mme;
3'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024