14
25
10
10
30
21
2
7
9
27
10
3
10
4
3
6
5
10
18
13
10
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/mn612

Uusin pistetilasto #mn612:lle

sa
sandwich sekunti sitten
15'43''
Tr
Trading 6 minuuttia sitten
12'57''
El
Elijah 29 minuuttia sitten
9'16''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
8'48''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
11'17''
da
damage tunti sitten
19'12''
Be
Benjamin tunti sitten
15'59''
Ev
Evelyn 35 minuuttia sitten
14'34''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'6''
Ja
James 2 tuntia sitten
7'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#2p77y;
9'44''
te
technology ratkaisu ongelma nro#d465p;
4'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9v19;
14'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#659mx;
11'20''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#d465p;
18'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnd5p;
5'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q8nk;
7'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2p77y;
18'49''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#j9v19;
13'12''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#2p77y;
4'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024