3
27
14
26
5
2
22
6
19
24
10
15
7
3
1
3
14
6
27
1
17
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/zv56n

Uusin pistetilasto #zv56n:lle

be
betting sekunti sitten
5'44''
mo
motivation 6 minuuttia sitten
4'14''
gu
guest 22 minuuttia sitten
8'2''
El
Electricity 49 minuuttia sitten
5'43''
gu
guest tunti sitten
5'23''
La
Lawyer 57 minuuttia sitten
16'9''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
14'4''
te
teriyaki tunti sitten
9'17''
gu
guest 42 minuuttia sitten
19'5''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
sell cash ratkaisu ongelma nro#95rqw;
15'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4j0qg;
9'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gyk42;
12'53''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#gyk42;
8'8''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#mgy5z;
15'13''
re
relief ratkaisu ongelma nro#k1jd5;
3'26''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#26585;
8'9''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#k1jd5;
9'52''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#95rqw;
4'18''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#95rqw;
12'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024