5
8
13
29
5
3
23
12
11
29
17
15
3
5
5
5
11
8
25
23
3
4
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/9wxnx

Uusin pistetilasto #9wxnx:lle

Pa
Paintless sekunti sitten
8'6''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
12'26''
ma
magento 20 minuuttia sitten
8'13''
gu
guest 35 minuuttia sitten
16'17''
de
degree 46 minuuttia sitten
12'15''
ma
makeup tunti sitten
10'2''
ma
makeup 47 minuuttia sitten
15'33''
se
sell cash 2 tuntia sitten
10'45''
El
Electricity tunti sitten
10'32''
gu
guest 2 tuntia sitten
18'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
makeup ratkaisu ongelma nro#3wrq0;
9'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgn84;
9'50''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#lmpdr;
3'39''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#375j1;
13'51''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#lx0pd;
5'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l52q0;
17'13''
bu
business ratkaisu ongelma nro#l52q0;
14'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l512r;
19'2''
be
betting ratkaisu ongelma nro#lmpdr;
9'42''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#lre6j;
11'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024