18
32
12
25
5
1
12
3
16
11
3
19
18
8
12
4
4
6
17
11
9
8
25
1
2
14
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/4n9vp

Uusin pistetilasto #4n9vp:lle

bl
blackboard sekunti sitten
12'37''
ou
outsource 14 minuuttia sitten
15'21''
ch
chocolate 25 minuuttia sitten
19'14''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
11'9''
Wi
William tunti sitten
4'47''
se
sell cash 39 minuuttia sitten
15'41''
an
anonymous tunti sitten
18'25''
At
Attorney 53 minuuttia sitten
17'58''
Ja
Jacob tunti sitten
10'45''
Au
Automotive 2 tuntia sitten
18'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#2p77y;
9'44''
te
technology ratkaisu ongelma nro#d465p;
4'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9v19;
14'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#659mx;
11'20''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#d465p;
18'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnd5p;
5'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q8nk;
7'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2p77y;
18'49''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#j9v19;
13'12''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#2p77y;
4'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024