28
16
3
41
3
13
10
43
34
14
41
24
8
6
10
21
15
7
16
9
17
12
14
7
11
14
17
14
13
13
16
14
24
11
16
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rwmmy

Uusin pistetilasto #rwmmy:lle

Li
Liam 剛剛
14'8''
cr
crackstreams 12分鐘前
9'13''
Ho
Hosting 8分鐘前
6'52''
de
degree 41分鐘前
18'44''
li
lightroom 一小時前
4'47''
an
anonymous 53分鐘前
10'25''
Re
Recovery 59分鐘前
4'31''
gu
guest 一小時前
9'45''
an
anonymous 2小時前
9'44''
an
anonymous 38分鐘前
6'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn8dv;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywjgn;
16'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4d1pe;
15'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pn6zv;
17'40''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#pn6zv;
12'14''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#82ve2;
9'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ve2;
16'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nd4dk;
18'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ndjxr;
12'25''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#nd4dk;
11'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024