28
16
3
41
3
13
10
43
34
14
41
24
8
6
10
21
15
7
16
9
17
12
14
7
11
14
17
14
13
13
16
14
24
11
16
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rwmmy

Uusin pistetilasto #rwmmy:lle

pr
programs sekunti sitten
3'32''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
11'34''
re
realtor 8 minuuttia sitten
7'15''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
11'28''
re
refinancing 49 minuuttia sitten
19'39''
bl
blackboard tunti sitten
11'27''
ma
masters tunti sitten
16'41''
ou
outsource tunti sitten
4'25''
gu
guest tunti sitten
17'4''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#pn9qv;
10'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5kkdr;
8'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vr0k9;
17'2''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#we5w2;
10'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k88n2;
6'15''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#k88n2;
18'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6m5jq;
14'39''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#eqwn4;
7'22''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#165k6;
3'37''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#mjwm2;
15'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024