3
22
18
12
7
12
16
1
16
3
11
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/v4qvk

Uusin pistetilasto #v4qvk:lle

gu
guest sekunti sitten
14'43''
gu
guest 14 minuuttia sitten
15'45''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
18'22''
gu
guest 59 minuuttia sitten
12'36''
li
lightroom tunti sitten
3'20''
Re
Recovery tunti sitten
4'17''
gu
guest tunti sitten
17'2''
yo
youtube tunti sitten
17'17''
ma
make money tunti sitten
11'13''
Fi
Fitness tunti sitten
12'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#q4z89;
8'55''
so
social ratkaisu ongelma nro#vn8v9;
18'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p2jxj;
10'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vn8v9;
8'59''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#wyy9k;
15'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#19je9;
12'49''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#vnw6d;
18'11''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#d0842;
5'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4k595;
13'34''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#q4z89;
6'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024