7
38
25
33
15
4
17
16
5
33
22
26
16
8
4
6
17
9
14
12
38
25
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vnwmz

Uusin pistetilasto #vnwmz:lle

gu
guest sekunti sitten
5'49''
fa
family 12 minuuttia sitten
11'14''
El
Elijah 37 minuuttia sitten
11'58''
re
recovery 57 minuuttia sitten
15'13''
bu
business 33 minuuttia sitten
15'16''
me
medical 36 minuuttia sitten
19'17''
Ga
Gas tunti sitten
14'47''
gu
guest 37 minuuttia sitten
3'54''
Pa
Paintless tunti sitten
12'9''
Ab
Abigail 45 minuuttia sitten
17'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#8vpdx;
18'11''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#xp4w7;
9'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zprrn;
13'49''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#4g4k4;
3'36''
fa
family ratkaisu ongelma nro#ddge2;
17'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9grzx;
5'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8vpdx;
16'29''
re
relief ratkaisu ongelma nro#6w1dx;
15'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kejy;
3'46''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#4g4k4;
11'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024