28
20
11
11
20
9
20
1
6
15
3
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/w51xq

Uusin pistetilasto #w51xq:lle

gu
guest sekunti sitten
12'48''
wa
warranty 17 minuuttia sitten
3'51''
Is
Isabella 26 minuuttia sitten
8'21''
de
degree 32 minuuttia sitten
12'18''
fr
freelance 29 minuuttia sitten
13'33''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
19'25''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
15'5''
ma
masters tunti sitten
5'5''
ou
outsource 28 minuuttia sitten
5'39''
an
anonymous tunti sitten
16'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#3177d;
15'19''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#3ngm5;
15'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o62dq;
13'34''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#3w08y;
11'11''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#lmky2;
6'37''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3w08y;
8'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2gy5;
9'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4eg4;
13'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l58vw;
9'26''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#374vm;
15'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024