28
18
13
13
9
5
20
18
2
13
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/w57e0

Uusin pistetilasto #w57e0:lle

gu
guest sekunti sitten
7'17''
Ch
Charlotte 12 minuuttia sitten
6'21''
Lo
Logan 34 minuuttia sitten
8'16''
te
technology 39 minuuttia sitten
5'33''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
19'19''
an
anonymous tunti sitten
14'54''
bl
blackboard 48 minuuttia sitten
9'45''
Wo
Workers 2 tuntia sitten
16'9''
Mi
Mia tunti sitten
15'17''
Pa
Paintless tunti sitten
10'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#016vr;
7'35''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#016vr;
12'12''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#m6g5r;
10'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m6g5r;
19'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rw4j4;
6'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nw1zk;
11'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gw9j0;
17'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#89qxx;
9'26''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#89qxx;
15'8''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#m8182;
6'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024