23
25
17
16
7
19
1
27
7
9
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/w5pjy

Uusin pistetilasto #w5pjy:lle

Ol
Olivia sekunti sitten
4'37''
La
Lawsuit 19 minuuttia sitten
19'35''
gu
guest 19 minuuttia sitten
7'4''
Co
Conference 47 minuuttia sitten
8'51''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
10'48''
At
Attorney tunti sitten
6'41''
in
injury 35 minuuttia sitten
13'42''
an
anonymous 2 tuntia sitten
8'38''
gu
guest 27 minuuttia sitten
13'21''
be
beauty 30 minuuttia sitten
14'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#exe92;
9'23''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#m61j2;
18'28''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#w89kk;
14'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv95y;
19'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vv95y;
18'17''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#wp2jq;
18'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m6zvw;
8'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exe92;
3'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqpq1;
18'6''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#y9m1p;
8'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024