20
36
31
12
13
6
13
28
7
1
13
8
15
2
31
13
9
14
14
5
12
1
12
6
7
29
20
5
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/wew1e

Uusin pistetilasto #wew1e:lle

da
damage секунду назад
4'39''
an
anonymous 11 минут назад
10'26''
fa
family 19 минут назад
19'5''
cr
credit 58 минут назад
6'13''
an
anonymous час назад
4'43''
se
settlements 53 минут назад
8'42''
an
anonymous час назад
7'47''
se
settlements 51 минут назад
12'20''
Co
Conference час назад
5'8''
pr
programs 2 часов назад
14'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
sell cash ratkaisu ongelma nro#wynx2;
18'40''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#09rx2;
11'48''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#pqn80;
19'54''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#z5jdn;
5'34''
re
relief ratkaisu ongelma nro#7kwk4;
7'13''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#7kwk4;
19'3''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#gn75m;
9'16''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#nme7r;
17'2''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#wynx2;
6'55''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#kwpv4;
17'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024