7
25
6
29
8
42
3
16
5
7
13
44
5
6
10
8
13
14
23
3
15
8
6
3
3
3
3
13
17
16
14
16
12
3
8
38
4
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/wyn02

Uusin pistetilasto #wyn02:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'54''
gu
guest 18 minuuttia sitten
12'28''
gu
guest 16 minuuttia sitten
16'53''
sa
sandwich 14 minuuttia sitten
8'39''
In
Investing 53 minuuttia sitten
17'14''
fr
freelance 43 minuuttia sitten
9'52''
ch
chocolate tunti sitten
14'27''
Be
Benjamin 2 tuntia sitten
4'56''
El
Elijah 2 tuntia sitten
12'7''
El
Electricity tunti sitten
6'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#lmm2l;
16'58''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#x05j1;
5'42''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#e5087;
10'23''
be
betting ratkaisu ongelma nro#k1rx5;
5'19''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#e5087;
19'41''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#k1km4;
3'48''
so
social ratkaisu ongelma nro#n80dx;
17'32''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#jgpk4;
6'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#w5y82;
17'12''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#lmm2l;
13'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024