16
11
28
16
29
28
13
13
23
16
11
16
3
4
3
5
5
8
14
16
34
12
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/wyw6e

Uusin pistetilasto #wyw6e:lle

gu
guest há um segundo
17'28''
an
anonymous 16 minutos atrás
18'0''
La
Lawyer 18 minutos atrás
18'29''
gu
guest 20 minutos atrás
8'3''
Co
Conference 48 minutos atrás
6'57''
so
social 41 minutos atrás
3'32''
an
anonymous há uma hora
10'7''
sa
sandwich 25 minutos atrás
11'40''
Lo
Loans há uma hora
19'19''
Ja
Jacob há uma hora
14'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#gyqnm;
5'11''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#q2k59;
10'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#878xe;
4'46''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#4jrq4;
5'4''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#z05ee;
8'10''
da
damage ratkaisu ongelma nro#y06v1;
19'54''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#4j7r5;
7'42''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#e59gg;
15'32''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#878xe;
14'42''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#k1wg5;
13'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024