13
29
12
7
6
20
11
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x02k1

Uusin pistetilasto #x02k1:lle

Au
Automotive sekunti sitten
10'22''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
16'44''
Ol
Oliver 27 minuuttia sitten
14'9''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
9'25''
se
sell cash 56 minuuttia sitten
19'41''
fa
farmstand tunti sitten
4'1''
Is
Isabella 37 minuuttia sitten
13'45''
Wi
William 45 minuuttia sitten
14'2''
Re
Rehab 2 tuntia sitten
18'58''
ph
photography 2 tuntia sitten
13'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnx81;
16'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v868z;
15'6''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#20749;
10'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jn101;
4'6''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#m9xdq;
19'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m95gr;
11'23''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#jnx81;
8'21''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#jnx81;
16'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgxdm;
15'54''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#45rq4;
3'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024