9
15
15
13
17
14
22
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/x0djx

Uusin pistetilasto #x0djx:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'20''
la
lawyer 14 minuuttia sitten
17'14''
gu
guest 33 minuuttia sitten
3'56''
gu
guest 33 minuuttia sitten
6'46''
ma
majority 37 minuuttia sitten
18'33''
an
anonymous tunti sitten
7'38''
de
degree tunti sitten
12'50''
Fi
Fitness tunti sitten
9'40''
La
Lawsuit 46 minuuttia sitten
6'58''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#3wd6k;
8'25''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#o62dq;
7'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odrjj;
17'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ngm5;
9'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l47q8;
10'10''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#l47q8;
14'3''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#3177d;
8'8''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#lxqmx;
6'39''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#3177d;
6'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmky2;
11'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024