24
13
9
9
16
24
7
6
15
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/x0mdp

Uusin pistetilasto #x0mdp:lle

Li
Liam a second ago
14'54''
sh
shopping 15 minutes ago
11'20''
fa
farmstand 39 minutes ago
16'31''
gu
guest 24 minutes ago
19'41''
an
anonymous 51 minutes ago
13'43''
fr
freelance 33 minutes ago
13'35''
bl
blackboard 33 minutes ago
9'43''
Au
Automotive an hour ago
15'27''
Em
Emma 2 hours ago
4'25''
gu
guest 2 hours ago
8'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#y9rx9;
10'49''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#4gq0g;
15'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m67pr;
6'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59y0w;
19'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8n5e;
12'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y94mp;
9'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59y0w;
9'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m67pr;
11'53''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#rwgng;
15'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rwgng;
13'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024